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ʱ2017-09-19 21:12:28

ʱʱǺ 此页面是否是列表页或首页?未找到合适正文内容?腾讯科技?4?4日消息,据外电报道,如果你预定了Oculus Rift虚拟现实设备,你可能还在等待当中。但是,这并不是微软惹的祸。昨日,一名自称知晓Oculus VR公司内情的人在社交新闻网站Reddit发帖称,Rift虚拟现实设备之所以无法按时交货,是因为微软没能提交足够数量的Xbox One控制器。这条消息在虚拟现实新闻网站上引起了人们的关注。这促使游戏网站GamesBeat开始联系微软进行求证。结果,微软对此消息予以了驳斥。“这条消息是假的。”微软发言人说,“任何有关Rift设备的问题都应该直接去问Oculus公司。”在上周,Oculus公司证实它现在面临“零部件短缺”的问题。Reddit网站上的这条帖子通过引人入胜的讲述,将Rift设备延迟交货的责任推到了微软头上。但是,不管问题的根源是什么,此次延迟交货可能会给整个VR行业带来负面影响。此前,一些研究机构如科技顾问公司Digi-Capital和SuperData Research预测,到2020年,VR行业将会创?00亿美元到400亿美元的营收。Oculus公司的一名客服专员向Reddit网络论坛的坛主证明了自己的身份,并对上述帖子置之一笑。于是,Reddit网站将上述帖子标注为“已被证实是虚假消息。”“完全是假的,但却超级抓人眼球。”Reddit网站上的另一个帖子说。事实上,上述消息细究起来其实并无道理。Xbox One控制器是Rift设备套件中的为数不多的几个零部件之一,它并不需要设立新的生产线。微软早?013年就在生产这种设备了。就算是最新版的内置有耳机插口的游戏控制器,微软也早在2015年初就开始了生产。相反,要批量生产针对VR设备的定制菲涅耳透镜、ARM芯片支持的感应器和新显示器,Oculus公司则需要打造全新的供应链,而这恰恰是最难的?现在早已被人遗忘的基于Android 4.0系统的游戏机Ouya也经历过类似的情况。Ouya因众筹而生,也在众筹中死去。当然,这事绝对与微软无关。(乐学?

[摘要]消息人士称,得到IDG和启明创投的美图,将在最新一轮的融资中募集约2亿美元资金?腾讯科技?4?4日消息,据外电报道,消息人士周三透露,美图秀秀应用开发商美图当前正筹备进行最新一轮的募资,对公司的估值将至少达到30亿美元?0亿美元的估值将让美图成为中国十大私有初创公司之一,估值也将会超过美国商铺点评网站Yelp的市值。美图旗下的应用目前已拥?.7亿月活跃访问用户,创办于2008年的美图目前已迎来了合适的时间段。伴随着中国经济的高速增长,社交媒体在中国获得了蓬勃发展。美图的一整套应用能够帮助用户用最简单的方式调整个人照片,使得脸看起来更瘦,腿更长,让自己在网上发布的照片更漂亮。对于一些沉迷于在社交媒体上晒照片的用户来说,使用美图应用修饰照片是一个必不可少的步骤。消息人士称,得到IDG和启明创投的美图,将在最新一轮的融资中募集约2亿美元资金。该消息还称,美图同时还计划最快于今年在海外市场进行首次公开招股,中国香港证券交易所将是该公司的选择之一。截至目前,美图在电子邮件声明中对此未予置评。中国初创公司已开启了新一轮的融资浪潮。开发应用帮助用户根据地理位置寻找整形外科医生的新氧科技今年3月表示,该公司已通过最新一轮的融资募集?000万美元资金。美图在2014年完成第三轮融资。该公司此前已累计通过三轮融资募集?.6亿美元资金,对公司的估值达?0亿美元。美图的投资人包括了李开?微博)创办的创新工场。目前,美图开发的应用已被安装在超?亿部移动设备当中。移动应用分析公司App Annie提供的数据显示,美图的应用一直在苹果中国应用商店的照片和视频应用中排名榜首。美图将使用最新一轮募集到的资金用于在面部识别和智能手机领域的扩张,该公司此前已结盟富士康进入东南亚和印度市场。美图董事会主席蔡文胜去年在接受采访时表示,该公司今年计划让智能手机出货量达?00万部。(明轩?ʱʱǺ

此页面是否是列表页或首页?未找到合适正文内容?此页面是否是列表页或首页?未找到合适正文内容?[摘要]此前,广州的龙女士?小时?3G流量”,某位女士出国流量费高?.4万元?(原标题:一夜被“偷?000元流量费)近日,山东青岛一消费者手机一夜“偷跑”千元流量费一事见诸媒体,再度引起网民热议“流量费被盗刷”的话题。“欠下天价流量费”的迟女士告诉记者,3?5日她的手机突然欠费停机,她连续交了两次话费依然被限制呼叫。随后她收到一条联通客服短信:“您的当前话费合计为7164.37元。”迟女士联系联通客服,得知其中?106.27元为上网费。迟女士每个月的话费套餐中流量为1G左右,但因为住的地方上网不方便,她在腾讯视频手机客户端上办理了“视频流量包月”服务,每个?G,这6G流量只能在腾讯视频手机客户端上使用。“这些流量用完就自动停了,不管是4G?G?G就都上不去了,不可能产生上网费。”迟女士说。迟女士说,她随后与联通客服进行了沟通。联通认为,可能是手机软件在后台“偷”走了流量。对此,迟女士表示,她使用的是苹果手机,系统封闭,软件相对安全。“流量最多的就是系统升级,但我的手机已是最新版本,且非WiFi环境下,手机也不会自动下载。”“经媒体报道后,联通撤销?000多元的欠费,还给我补偿了200元话费。”迟女士说,“联通公司的说法是,升级系统产生漏洞,把限制使用流量的号码全放开了。但即使放开了,我也不可能使?000多元的流量。对此,联通客服说可能是系统漏洞误产生了多余的流量费。”“这次误产生的费用比较多,所以我发现了。如果是10元?0元,消费者不在意可能就交了,但这对消费者很不公平。我也建议他们尽早修补这个漏洞。”迟女士说。迟女士并不是第一个遭遇“天价流量费”的人。此前,广州的龙女士?小时?3G流量”,某位女士出国旅行后流量费高达1.4万元。“天价流量费”时有发生,流量监管路在何方?记者了解到,目前电信行业三大运营商针对流量超额问题都制定了一些规避手段。运营商可实时采取控制流量费用、分费用阀值等多措并举,智能控制流量使用。以中国移动(微博)为例,部分省份会启动“双封顶”措施,当用户手机流量费用达?00元或者使用流量达?5G时,运营商会自行停用客户的数据流量。专家建议,用户也要逐渐改善使用数据流量的习惯。如在有WiFi网络的情况下,尽量关闭数据流量,并将手机里的耗费流量的APP设置为仅在WiFi环境下使用。据新华社精彩视频推?

[摘要]众所周知,网络视频成为Facebook重点发展的业务,视频浏览量接近YouTube?腾讯科技?如今人工智能和图像识别技术快速发展,Facebook等一些科技巨头,已经能够对人们拍摄的照片进行人脸识别,并且标注出身份,这样,网民可以根据好友的名字,对海量的照片进行搜索和归类。不过据外媒最新消息,Facebook还将更进一步,将会对海量视频中出现的人物进行识别和标注,这样更加方便网民根据人物搜索视频。据美国科技媒体报道,在人脸识别方面,Facebook早已经推出了大量的产品。比?015年年中,Facebook推出了移动私密分享工具Moments,该工具能够自动扫描用户的照片,识别出都有什么人物,并且和用户的Facebook好友进行自动匹配。网民也可以根据识别结果,将一大批照片快速分享给某个好友。除了人脸识别之外,Facebook的识别技术已经更上一层楼。去年曝光的一项新技术显示,Facebook的人工智能系统,甚至可以根据照片中人物的发型、服饰、身材、姿势等信息,来识别身份,换言之,某张照片没有拍摄到某人正面脸部,Facebook也能够识别出他的身份。如今,Facebook计划把身份识别推进到视频领域。众所周知的是,网络视频已经成为Facebook目前重点发展的业务,视频浏览量正在接近全世界最大的网民原创视频网站YouTube。本周在加州旧金山举办的公司F8开发大会上,Facebook负责机器学习技术的高管康德拉(Quionero Candelae)表示,公司的团队正在开发一个新功能,能够对视频中出现的人物进行身份识别和标注,方便进行搜索。康德拉表示,Facebook将会推出相关的算法,可以对视频每一个画面中的人物进行识别,并进行永久的数据索引。这样,用户可以很方便的寻找到某个好友曾经出现过的古老视频。当然,用户也能够搜索自己曾经出现在好友拍摄的哪些视频中。媒体分析指出,Facebook之前已经开发了专门用于人脸识别的人工智能系统“DeepFace”,而在视频人脸识别中,Facebook也可能沿用一些类似的技术。人脸识别的目的,是对Facebook的海量视频内容(不论是用户上传的视频,还是Facebook最近积极推广的手机视频直播)进行再一次的整理归类。在用户视频上传方面,Facebook正在快速追赶YouTube,而最近Facebook对手机视频直播进行了升级,旗下的“Facebook Live”将追赶Periscope等行业领先对手。另外,Facebook在全世界拥有超过十亿人的活跃用户,这也成为推广新业务的重要基础。据统计,Facebook去年推出手机视频直播之后,观看量已经超过?5亿次。这些海量的视频未来通过人物识别和搜索,还将获得更多的播放量。(晨曦?

ʱʱǺ[摘要]目前,科学家发现1917年一张太空玻璃底片是证实发现最早太阳系外行星的有力证据?科学家发现卡内基天文台保存的一?917年太空底片是最早发现系外行星的证据,这比之前发现首颗系外行星的时间?5年。腾讯太空讯 据英国每日邮报报道,目前,科学家在卡内基天文台发现一?917年的天文玻璃底片,他们认为这张底片是发现最早系外行星的证据。之前科学家认为首颗系外行星?992年发现的,科学家在研究环绕白矮星行星系统时意外发现这张底片。大?年前,英国伦敦大学学院杰?法瑞?Jay Farihi)接触到卡内基天文台一张太空玻璃底片,包含着范马南星光谱信息。这?917年荷兰裔美国天文学家阿德里安-?梅南(Adriaan van Maanen)发现的一颗白矮星,法瑞赫希望研究这颗白矮星的光谱,从而完成一篇关于环绕白矮星行星系统的评论文章。恒星光谱记录了遥远恒星释放的光线,光谱呈现了光线所有成分色彩,像棱柱中看到的彩虹色彩,同时,恒星光谱还帮助天文学家掌握到一颗恒星的化学成分。其它信息表明这颗恒星比太阳更温暖一些,然而当法瑞赫检测其光谱时,获得一些不同寻常的发现。该线索是光谱“吸收谱线”,吸收谱线是来自于一颗恒星穿过某些天体时产生的光线,具有被某些物质吸收的特殊光线色彩。吸收谱线表明了星际干涉天体的化学成分,卡内基天文台保存?917年范马南星底片光谱揭晓了较重元素的存在,例如:钙、镁和铁,由于这些元素较重,早已消失在恒星内部。在过去12年里,天文学家知道范马南星和其它含有重元素白矮星的光谱中呈现具有岩石行星残留物质的行星系统特征,这些沉积残骸物质进入恒星大气层。他们将这样的恒星称为“污染白矮星”,令天文学家惊奇的是,由于白矮星是类似太阳生命末期的恒星,因此这些元素不太可能是该阶段环绕恒星的残留行星物质。法瑞赫指出,令人意想不到的是卡内基天文台档案馆中保存的1917年太空底片包含着一颗污染白矮星系统的存在证据。(悠悠/编译?

腾讯科技精选优质自媒体文章,文中所述为作者独立观点,不代表腾讯科技立场。文/数娱梦工厂视频直播蓬勃发展的早春里,监管的“达摩克利斯之剑”终于落地。文化部今日公布,斗鱼、虎牙直播、YY、熊猫TV、战旗TV、龙珠直播、六间房?158等网络直播平台因涉嫌提供含宣扬淫秽、暴力、教唆犯罪等内容,被列入查处名单。文化部已部署相关执法机构查处涉案企业,将及时公布处罚结果。无独有偶,昨天,北京市网络表演(直播)行业自律公约新闻发布会在北京举行。百度、新浪、搜狐、爱奇艺?0余家从事网络表演(直播)的主要企业负责人共同发布《北京网络直播行业自律公约》。约定网络直播房间必须标识水印,直播内容存储时间不少?5天备查,所有主播必须实名认证等,在风暴来临前开启“自我保护”模式。根据文化部官员的表述,此番重点查处的是两类问题:一是演艺类直播平台提供含有宣扬淫秽、色情、危害社会公德内容的网络表演;二是游戏直播平台提供含有******、暴力、教唆犯罪内容的游戏内容展示。以现在的行业现状,这让多数直播网站“中弹”。艾瑞互动娱乐研究副总监郭成杰今日向数娱梦工厂表示,从行业来看,行业内容审核会更加严格,但是各个平台应该会全力配合文化部门,避免严重的处罚。因为直播平台现在普遍有大型机构投资支持,并不是赚一票就走的机构,其本身就有意愿,也一直在推动直播内容的正规化和多元化,这次处罚出台后,相信会有更严厉的平台内部审核。有业内人士认为,从社会政治安全的角度,对移动直播施加更为严厉的制度和技术管理体系,应是迟早的事。可以预见的是,对于野蛮生长的直播网站而言,纯靠擦边球集聚人气的招数将不再奏效,那么,未来行业会向何方呢?网络直播乱象层出不穷,秀场模式成重灾区根据文化部文化市场司副司长刘强的表述,两类违规情形是文化部此次要重点查处的:一是演艺类直播平台提供含有宣扬淫秽、色情、危害社会公德内容的网络表演;部分“主播”通过肢体和语言进行性挑逗、性暗?存在“闪现”、“骚麦”等违规情形,吸引观众付费赠送虚拟礼?行为低俗下流,社会影响恶劣;二是游戏直播平台提供含有******、暴力、教唆犯罪内容的游戏内容展示,如直播黑帮主题游戏《GTA5》《如?》等,直播违规游戏《扎金花》等,宣扬******行为。刘强并表示,列入查处名单的网络直播平台应严格落实内容自审责任。文化部已部署相关地区文化市场综合执法机构对涉案企业依法进行查处,并将及时公布处罚结果。据统计,目前网络直播平台用户数量已经达?亿,大型直播平台每日高峰时间大约有三、四千个直播“房间”同时在线,用户数可达二、三百万人次,是为影响极大。下一?文化部拟出台加强网络表演管理的政?在经营主体管理、事中事后监管方面对网络表演关键环节进行规范;建立违规网络直播平台和违规“主播”警示名单和黑名单制度,通过信用惩戒机制约束网络直播平台和“主播”的行为。不过,一位游戏直播网站从业人士表示,其实游戏直播行业的影响相对较小,都有常态的内容来源,相对稳定的观众来源,当红的主播也是游戏打得好、外加可能长得漂亮。但不管自身是否承认,目前国内视频移动直播多数走的是秀场模式;而诸如斗鱼、龙珠、战旗等以游戏直播为主的直播网站,在加大向泛娱乐方向的转型中,内容上难免有“出格”之处。随着当前行业自律性条款的出现,短期内内容供应的增速的下滑,看来已是不可避免,内容进入的门槛被提高。秀场拉新将告一段落,内容竞争时代即将来临如果现在打开斗鱼、龙珠之类的游戏直播网站,或者映客、花椒等移动直播平台,画风基本是两种:游戏+网红。因为,确实,网红经济是切入视频直播最简单粗暴的方式。但前期用户被秀场模式吸引而来,但之后便会渐渐失去新鲜感,如果没有其他有价值的内容让用户继续留下来的话,用户流失便在所难免。可以预计,视频移动直播在经历前期的秀场拉新之后,即将迎来内容竞争的时代。刘涛和其他明星一起直播眼下,不管是脱胎与视频聊天室的秀场类直播,还是极具粘性与趣味性的游戏直播网站,又或者是新崛起的映客、花椒等移动直播平台,都在扩大自己的内容边界,扩展直播的场景,将泛娱乐、泛生活作为了未来发展方向。一位游戏直播网站业内人士便向数娱梦工厂表示,希望可以对接一些影视娱乐的内容,放到直播网站上去试效果,包括电影发布会、粉丝见面会等,都非常有意愿加入进去。分析人士预计,视频移动直播的内容生产将逐渐专业化、职业化,形成PGC和版权合作成为主流、UGC为补充的生产机制。而行业本身的竞争,也将从猎奇和好玩转向注重用户的需求和价值。目前,多数的视频直播网站背后都有大佬的支持,腾讯入股的斗鱼和龙珠、周?(微博)站台的花椒、YY的ME等,这也给后续的内容版权混战埋下了伏笔。微博、陌陌等纷纷入场,视频社交时代加速到来值得注意的是,与此次监管政策几乎同时出现的是,国内社交软件的两大巨头微博和陌陌都开始加入视频直播的战争。这离扎克伯格设想的“快?年来看,人们日常分享的内容,可能已经不再是文字和图片,而是视频。”似乎又进了一步。其实早在去?月,脸书就加入了视频直播的功能,当时只有名人或者经过认证加V的用户才可以使用这一功能?2月脸书就把这一功能开放给了所有用户试用,到今?月份,视频直播就呈现出井喷的态势,随即这一功能被开放给了所有用户。目前行业最大的潜在对手,是掌握了中国最大“大V”流量平台的微博,与掌握最大熟人社交关系链的腾讯。“微博直播”官方账号近期表示,开始“微博直播”官方功能灰度测试,部分用户已经可以进行微博直播。根据官方截图显示,直播功能在微博APP的二级入口。以微博?“密度”,做视频直播会很有优势;反过来,要靠视频这件密度低的事情倒过来推一个庞大的用户关系网络,会很困难。移动社交应用陌陌更新至6.7版本,此次升级最重要的特点就是将“直播”功能提升到了主帧位置。这也暗示了视频社交的野心。相信,巨头的入场,将迅速做大市场的整体体量,带来庞大新增用户与内容。社交巨头、PC直播巨头、移动新兴公司们,必然有一场混战?

VR次元出品英文原版作者:Ross Sandler中文版作者:腾讯科技孙实、于春慧今年3月,德意志银行(以下简称“德银”)发布最新VR报告,以Oculus、HTC Vive、PS VR等主流VR产品为例,解读VR产品面对的机遇和挑战。腾讯科技旗下VR次元今天带来德银VR报告中文版。(微信上搜索“qqtechvr”,关注VR次元,回复“德银”,获取PDF中文版报告)。以下为报告第六章:VR生态系统获得发展动?由于当前VR尚处于发展的早期阶段,不能轻易地说谁是赢家,谁是输家。下图就是对当前台式机VR和移动VR设备一个汇总。在台式?游戏主机VR领域,HTC、Oculus和索尼是当前的三驾马车。在移动VR市场,Gear VR和Cardboard目前处于领跑地位。但在未来几个季度,将有多家新公司推出中、高端移动VR产品。各台式?游戏主机VR系统的优与劣台式机VR市场与PC和游戏主机市场十分相似,率先赢得并继续维系核心目标用户群的企业将在长时间内享有高度的品牌忠诚度。PlayStation拥有9000多万用户(其中PS4?500万),这些用户会有规律地升级到新版本PS。同样,Steam拥有超过1.25亿活跃用户,成为PC游戏玩家的重要品牌社区。在三大主要VR系统中,硬件规范基本相似。基于不同的内容、开发者关系和投资能力,每家公司的竞争优势也有所不同。下面的图列出了三大台式机VR系统的优与劣。硬件规范接近,均能提供“完全在场”体验下图对三大台式机VR系统的硬件规范进行了对比,区别并不大。我们对这三大VR系统进行了多次试用,认为其VR体验也十分接近。凭借易用性和体验质量,我们认为HTC Vive稍微领先。三大台式机VR硬件规范对比如前文所述,Oculus首席科学家迈克尔 亚伯拉什曾表示,为提供“完全在场”体验,VR头盔应该拥有接近95Hz的刷新率?ms的像素响应?10度可视角度,以及最?Kx1K的分辨率。事实上,三款VR系统的硬件规范十分接近,均能提供“完全在场”体验。内容是早期购买用户的重要决定因素对于台式机VR的早期普及,内容至关重要。在购买VR头盔?00美元以上)之前,游戏玩家很可能会评估可用的游戏内容。同时,许多AAA级游戏开发商正等待各VR平台的发展情况,以确定针对哪个平台进行开发。下图对三大台式机VR平台已宣布的内容进行对比。当前,三大平台均通过合作或补贴的方式为自己的平台开发游戏。预计在未来的GDC和E3大会上,三家厂商会有更多的内容方面的消息发布。三大VR平台已公布的游戏内容PlayStation VR整体拥有成本(TCO)较低台式机VR要发展成为主流,所面临的最大挑战之一就是所需要的配套PC的成本较高。对于Oculus Rift和HTC Vive而言,Oculus和HTC已经提供了所需配套PC的硬件规范。两者对PC的硬件需求基本一致,只不过Oculus Rift需?GB ARM,而HTC Vive的要求是4GB。而最主要的GPU部分两者要求完全相同。相比之下,今年年底索尼PS4的保有量将达?000万部。因此,用户只需购买一个外置显卡盒,然后直接购买VR头盔即可。对于索尼而言,这是一个优势。Oculus Rift和HTC Vive配套PC的硬件需?020年台式机VR用户数量将达2000万准确预测VR用户数量是一个挑战,主要原因如下??VR是一个新类别产品,消费者的青睐程度尚不明朗??索尼有望成为该市场领先竞争对手之一,但其PlayStation VR的价格尚未公布;3?3Oculus Rift和HTC Vive对配套PC的硬件需求较高,Nvidia预计当前?300万台PC可支持VR。下图对台式?游戏主机VR的活跃用户数量进行了预测。预?020年台式机VR的整体保有量将达?000万部,约占全?亿游戏玩家的3.5%,占2.1亿Steam和PlayStation Network用户数量?%。将来可能还会有其他竞争对手进入该市场,以下预期仅基于市场现状。台式机VR总体用户数量和主要台式机VR厂商的用户数量及市场份额内容ARPU与Steam ARPU不相上下内容方面,台式机VR ARPU将与Steam平台上的游戏ARPU不相上下。基于Valve财报?014年Steam ARPU约为20美元,西方市场的ARPU可能略高。至于其他潜在VR体验(如广告、视频和付费注册等)的商业化路线,由于尚处于早期阶段而难以预测。预计非游戏应用的ARPU将达?0美元(全球PC数字广告ARPU?0美元以上),意味着台式机VR的整体ARPU约为100美元。这同时意味着?020年台式机VR的内容毛营收有望达到20亿美元。台式机VR用户的ARPU(美元)Oculus Rift率先上市,市场期望较高由于被Facebook收购,Oculus在过去的两年中吸引了媒体和投资社区的极大关注。由于Oculus Rift是第一款到达消费者手中的台式机VR,市场对这款产品的期望值很高。Oculus Rift的早期成功将成为VR市场未来投资的方向标,无论是硬件还是内容开发。但遗憾的是,Oculus Rift首发并不配备Touch动作控制器,这将暂时赋予HTC一些优势。Oculus Rift的优势与劣势Oculus当前最大的竞争优势就是拥有Facebook的资金支持,这允许Oculus对VR硬件进行补贴(如零利润销售),也可以投入大量资金来自主开发内容,甚至收购第三方内容。而其他硬件竞争对手(如HTC和索尼)则需要通过销售硬件来获取利润,因此不会提供太多的补贴。凭借其1.2亿活跃用户和开发者社区,Valve可能通过HTC Vive获取不菲利润。在HTC Vive的设计方面,Valve贡献了不少力量。此外,Valve也将提供一些重磅游戏,如《Dota 2》和《Half Life 3》。Oculus将应用商店定义为开发者通过其内容获取利润的场所,这与Steam (PC)和OS/Android应用商店类似,但Oculus还需要赢得更多用户和开发者的关注。Oculus Share平台 主页Oculus Share平台 306度视频如前文所述,与其他台式机VR相比,Oculus Rift所面临的一个最大挑战是游戏数量有限。购买Oculus Rift的用户应该是VR热衷者和早期尝鲜者,而游戏玩家会继续坚持当前的游戏系统,如Steam和Playstation。Oculus Rift今年的销量将达到100万部这份报告的预期基于三大核心推动力??PC游戏社区的壮大;2?PC游戏的VR配售率;3?潜在的Oculus市场份额。因此预?016年Oculus Rift活跃用户数量将达?00万,?020年将达到400万,占据台式机VR市场19%的份额。Oculus Rift用户数量预期Oculus的一个主要竞争优势就是拥有Facebook的资金支持,这允许Oculus对硬件销售进行补贴,并大力投资开发内容。Oculus Rift首发时将搭配两款免费游戏《EVE: Valkyrie》和《Lucky’s Tale》。Oculus预计,今年年底游戏数量将达到100多款。Oculus已宣布与多家游戏工作室进行合作,包括4A Games、Climax Studios、Glu、Harmonix、Ready At Dawn和Signal Studios。下图列出Oculus已公布的游戏主题。此外,Oculus Studios工作室还在开?0多款独家游戏,包括Rockband VR,、Edge of Nowhere和The Climb等?将来,这些游戏可能支持其他VR平台,但发行还是由Oculus Store应用商店控制。对于首发游戏《EVE: Valkyrie》,已经得到了游戏博客社区的积极反馈,但最初不配备动作控制器可能影响到“完全在场”体验。已公布的Oculus Rift游戏精选HTC Vive:面向庞大的Steam用户?但价格不菲HTC已宣布,HTC Vive消费者版于今?月发货。与Oculus Rift一样,HTC Vive也能提供“完全在场”体验,最初主要面向Valve Steam平台上的PC游戏玩家。HTC Vive主要有Valve设计,由HTC生产。凭?.2亿游戏玩家,Steam拥有巨大的生态系统优势。首先,在三款台式机VR产品中,HTC Vive的VR体验最佳。目前尚不清楚HTC Vive消费者版本的未来表现如何,但当前的开发者版本所提供的VR体验要优于Oculus和PlayStation VR。Vive控制器也支持一系列动作,Lighthouse和Room Scale体验还允许用户在游戏时移动。其次, HTC Vive享有Valve Steam平台上的1.2亿PC游戏玩家优势。在打造游戏开发者生态系统方面,Valve拥有成功的历史记录。调查结果显示,游戏开发者也认为,与Oculus相比,Steam可能成为一个更开放的平台,如同智能手机市场的谷歌(微博)/Android。但不足的是,HTC与Valve的商业合作关系仍存在不确定性。当前,HTC严重依赖于Valve,包括其参考设计、VR知识产权、与游戏玩家的关系,及其游戏工作室。随着时间的推移,还不清楚两者的合作关系会怎样发展。预计HTC Vive今年的销量将达到100万部报告对HTC Vive未来几年的销量预期基于Steam平台上的PC游戏玩家的VR普及率。在过去的几年中,Steam平台上的PC游戏玩家数量增长迅速,2012年为5200万,?015年达?.25亿。Steam平台的注册用户数量不得不承认,与Oculus Rift 599美元的售价相比,HTC Vive 799美元的售价是一个劣势。但凭借略微出色的VR体验,强大的Steam游戏玩家生态系统,预计 HTC Vive今年将有一个不错的销量,HTC Vive今年用户数量将达?00万,?020年有望达?50万。HTC Vive用户数量预期(百万)已公布的游戏名单首发时的内容是消费者做出购买决定的重要指标。今?月,Valve和HTC已公布了12款游戏。预计在接下来的GDC和E3大会上,双方还会公布更多内容。下图列出了HTC Vive 4月首发时推出的部分游戏主题,这些只是目前已经公布的,相信今年还会有更多新游戏主题发布。此外,HTC Vive还能运行Steam平台上的大量“半VR游戏?支持VR头盔,但不能提供完全沉浸式VR体验)。下图中列出的许多游戏今年晚些时候也可能走进Oculus平台,但目前是HTC Vive的首发游戏主题。例如,当Touch控制器下半年推出后,《Budget Cuts》和《Hover Junkers》将走进Oculus平台。HTC Vive首发部分游戏Steam平台上的“半VR”游戏除了HTC和Valve已公布的VR游戏,Steam平台上还拥有大量的第三方 “半VR”游戏。与针对VR开发的专属游戏相比,这?“半VR”游戏所提供的VR体验可能欠佳,但能够支持VR头盔。更重要的是,最大的游戏开发引擎Unity近期宣布,将原生支持HTC Vive和Steam VR。原生支持意味着游戏开发者能以最小的资源针对VR重新开发游戏。当前,已有不少VR游戏使用了Unity引擎,包括《Surgeon Simulator》和《Job Simulator》等。Steam平台上的部分 “半VR”游戏顶级开发者仍在观望,但可能很快做决定许多顶级游戏开发者尚未公布其VR游戏开发计划,而是在密切关注VR生态系统的发展。下图列出了Steam平台上的10大游戏,目前仅有少数几款已宣布支持VR。在大型游戏工作室中,Activision和EA尚未公开表示,是否会针对VR重新设计其游戏。在未来数月,包括Valve在内的许多领先的游戏开发者都将为HTC Vive开发游戏,甚至是其他VR平台。Steam平台上的10大游戏PC游戏已经发展成为大型生态系统多年来,PC游戏市场一直保持强劲增长势头,这一点从游戏玩家数量和内容分发数量上即可略窥一斑。当前,Steam平台上拥?700多款游戏,且仍在快速增长。目前,只有少数几家开发者计划或正在为VR开发游戏。Steam平台上的新游戏数量索尼PS VR:若价格适当或成为早期赢家三款主要的台式机VR头盔今年都将推出消费者版本,在硬件规格或潜在价格方面,索尼PS VR目前公布的详细数据最少。从竞争角度讲,与Oculus和HTC相比,索尼是一家强劲的对手。下图列出了PS VR的优势和劣势。由于对价格和上市日期等信息知之甚少,当前判断索尼在VR市场能否取得成功还为时尚早(编者注:德银报告发布于索尼公布之前,但根据最新信息,索尼10月发售Playstation VR 售价399美元)。索尼PS VR的优势和劣势索尼的最大优势在于拥有强大的生态系统。PlayStation当前拥有9000多万用户?016财年年底前PS4用户将达到约5000万。如果价格适当,相信PS VR能够吸引PS4用户的购买。其次,索尼已与多家游戏开发商建立了合作关系。索尼预计,今年将为PS VR推出91款游戏,其中?0款为专属游戏。索尼还拥有17个内部独立内容创作工作室,这是一个令人吃惊的优势。另外,索尼还拥有推出几代PS游戏机的成功经验。从硬件规范角度讲,PS VR与HTC Vive和Oculus Rift基本一致,只是刷新率略高。通过搭配PS4,PS VR的拥有成本较低,这也是一个明显的优势。PS4售价400美元,而支持VR的PC成本?00美元以上。如果索尼的定价适当,PS VR的总体应有成本要低于HTC Vive和Oculus Rift。我们预计,PS VR的售价将低于Oculus Rift(600美元)。对于索尼而言,当前的劣势是尚未公布PS VR的价格和上市日期。公布这些信息会缓解开发者社区的一些担忧。PS VR硬件规模略微领先,但早期反馈喜忧参半对于一些核心硬件规范,PS VR与HTC Vive和Oculus Rift相当。但在延迟和刷新率方面,PS VR要略胜一筹,在分辨率上要略低于另外两款产品。输入方面,PS VR内置PS游戏机的动作输入控制器。索尼PS游戏机的动作输入控制器索尼PS游戏机的外置计算盒子2016财年销量将?50万部?020年用户数将达1100万报告对索尼PS VR用户数量的预期基于当前PS游戏机用户的配售率。当前,索尼拥有9000多万PS游戏机用户,?/3为PS4用户。今明年底前PS4保有量将达到5000万部。如果索尼能将PS VR出售?0%的PS4用户,那?017财年的PS VR销量将达到500万部。索尼PS VR用户群增长(百万)索尼拥有大规模的PlayStation Network用户与Valve一样,索尼享有庞大的PS游戏机用户群。在过去两年,索尼不再提供PlayStation Network(PSN)用户数量,但2013年约?.1亿。PSN是索尼为PS游戏机分发游戏和内容的应用商店。PSN注册用户数量(百万)游戏数量和质量优势PS VR在游戏数量和质量方面可能拥有一定优势。索尼已经表示,今年将为PS VR推出91款游戏,其中20款为PS VR专属。下图列出了今年可能推出的部分PS VR游戏。在未来数月,相信索尼会公布更多游戏。索尼已宣布的部分PS VR游戏PSN应用PSN网络上的其他应用除了游戏,索尼PSN还拥有其他一系列应用,包括自主研发应用和第三方应用,目前还不清楚其中多少应用会走进PS VR首发。但当前,NBA、NFL?HBO Go等付费应用已经可以通过PS游戏机访问?


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